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mayaToAE 1.2.1 for Maya (maya script)

Export animation from Maya to After Effects

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  • 2011, 2010, 9.x, 2009, 2008, 8.x


Last Modified:12/02/2010
File Size: 8.57 KB

Bake animation on locator and camera for After Effects

Select start and end frame on time in and time out.

Select your animated objects that you want to export and press "Bake Objects". It create locator with name's object + NULL (ex : pSphere1NULL) and bake animation to the locator. (one for each objet)
After Effects needs at least one camera in .ma to import file, so an hidden camera with name "camExportToDELETE1" is create when you bake objet, you can delete it when you are in After Effects.

Just set keys on your camera and press "Bake Cameras". It create new baked camera for each camera present in scene with same name + _bakedForAE (ex : camera1_bakedForAE)

Then, just click on "Export", select .ma format and it's ok for AE ^^

If you want to delete all the locatorNULL -> Delete NULL

***REMEMBER : By default, After Effects treats linear units specified in the Maya file as pixels.****

**New feature : Scale of NULLs**

1.2.0 (09/20/2010)
**Some code corrections (thanks to Andrez Martinez)**
**Cameras are now exported with NULLs**

1.2.1 (12/02/2010)
**Some code corrections**
**New button to bake camera(s) only**


Bake d'animation sur locator et camera pour export After Effects

Sélectionner la frame de début et de fin dans les champs time in et time out.

Pour les objets:
Sélectionnez les objets animés que vous souhaitez exporté et cliquer sur "Bake Objects". Un locator avec le nom de l'objet+NULL (ex : pSphere1NULL) est créé et l'animation est bakée dessus (un locator est créé pour chaque objet).
After Effects à besoin d'au moins une caméra dans le fichier .ma pour pouvoir l'importer. Une caméra cachée nommée "camExportToDELETE1" est donc créée lorsque vous bakez les objects. Vous pourrez la supprimer une fois le fichier importer dans After.

Placez vos clés sur vos caméras et cliquez sur "Bake Cameras". Cela va créer une nouvelle caméra pour chaque caméras présentes dans la scène avec le même nom + _bakedForAE (ex : camera1_bakedForAE)

Ensuite, cliquez sur "Export", exporter au format .ma et le fichier est bon pour être importé dans AE.

Si vous souhaitez supprimer les locatorNULL ->Delete NULL

***RAPPEL : Par défaut, After Effects traite les unités spécifiées dans le fichier Maya comme des pixels***

**Nouvelle fonction : Scale des NULLs**

1.2.0 (20/09/2010)
**Quelques corrections dans le code (merci à Andrez Martinez)**
**Les caméras sont maintenant exportées avec les NULLs**

1.2.1 (02/12/2010)
**Quelques corrections dans le code**
**Nouveau bouton pour baker seulement les caméras**

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