Adverti horiz upsell
BACKLIGHT SHADER
BACKLIGHT SHADER
sdb1987, added 2005-09-07 19:14:56 UTC 35,152 views  Rating:
(0 ratings)
Page 1 of 2



https://perso.club-internet.fr/emcam/

Creez dans l'hypershade un blinn, un ramp sans son 2d texture node, un blend color et un sampler info.
Create in the hypershade a blinn material, a ramp (without 2d placement texture node), a blend color, and a sampler info node.

Quand vous aurez fini, voila a quoi doit ressembler le network:
This should be what your shader will look like when you'll have finished the network connections.



Pour commencer, connecter le NormalCameraZ du Sampler info sur le UCoord du ramp.Cela vous permettra de changer l'aspect de votre backlight.
To start, connect the sampler info node's normalCameraZ to the Ucoord of the ramp, this will allow you to change the aspect (by interpolation) of the backlight.



Ceci fait, connectez le outAlpha du ramp dans le blender du blendColors. Vous pourrez jouer a volonte avec les 2 couleurs pour faire varier la taille du croissant ou du speculaire.
Once this is done, connect the outAlpha of the ramp to the blender of the blend color. With the 2 colors, you'll be able to affect the size of your backlight and the specular of the blinn.



Pour finir, connecter le outputR (ou un autre des canaux R, G, ou B) a l'eccentricity du votre blinn.
Now you just have to connect the blendColor.OutputR (or any of the 2 others G or B channels) in the eccentricity of your blinn mat.



Ceci fait, vous n'avez plus qu'a assigner le blinn a votre objet. N'oubliez pas de creer une dir light, orientee en backlight et faites un rendu de la scene.
Now assign the backlight shader to your object. Don't forget to create a dir light (it works better), and orient it as a backlight lamp and render it.

Controles du shader:
Shader's control:


Pour controler votre backlight shader, vous pouvez jouer avec les valeurs du ramp et/ou du blendColor:
To adjust your backlight shader, you've got the ramp node and/or the blendColor node.

BlendColor:

Color1: Vous permet de faire varier la taille du croissant, a 0: pas de croissant, a 1, bon croissant (si vous entrez des valeurs > 1, le backlight est brule (et attention au halo de lumiere (speculaire) sur les edges de votre objet)

Color1: Allows you to adjust the size of the backlight, 0: No backlight. 1 is a good backlight.(if you boost the color1 (value > 1), you'll burn out the backlight (but be careful with the specular halo surrounding the object)

Color 2: fait varier la taille du speculaire (comme le specular Roll Off)

Si toutefois vous voulez avoir les vraies proprietes d'un blinn, entrer 0 en Specular Roll Off (le blinn agit comme un lambert) et boostez un peu la color1 du blendColor (pour augmenter l'intensite du backlight), et assignez le backlight shader et un autre blinn a un layer shader.

Color2: modifies the size of specular (like specular Roll Off).

If however you want to have the real blinn specular's properties, set the Specular Roll Off to 0 (now the blinn behaves like a lambert mat.), set a higher value to the blendColor's color1 (this will raise a bit the backlight intensity) and create a new blinn and assign it with the backlight shader to a layer shader.