H3D Tutorials
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烟花效果
烟花效果在time configuration(时间配置)里面把动画的格式设置为pal格式,时间长度为两百帧。在创建面板中,选择空间扭曲的下拉菜单的力,创建一个drag(阻力),time on(开始时间)设定为-50,time off(结束时间)设定为300。勾选unlimited(无限范围)选项,勾选linear dampening(线性阻尼),xyz轴设置为6%在顶视图中,创建一个gravity(重力),strength(强度)设定为.09,类型:planar(平面的)在前视图中,创建一个wind(风力),把它的名称改为大风,strength(强度)设定为.009,decay(衰颓)...
本节河流制作属于无外挂插件制作流体水流效果。
本节河流制作属于无外挂插件制作流体水流效果。默认的情况下被设定为过渡平滑的S型曲线,有动画的物体速度不稳定,设置为线型,关键点属性是统一稳定的,关键帧动画的速度稳定,流体水效果真实但物体时patch或者nurbs时计算机计算费时,所以加上edit mesh 节省电脑内存的使用节省电脑显示效果。环境中的bitmap必须与水材质中reflection通道的bitmap一致,这样画面效果更真实。河流水流动是有方向性的,本节中制作方向性流水的要素如下:displace修改器的运用Nosie噪波offset位移和phase 周相移动的设置(phase 周相移动 offset...
高级蜡烛效果
蜡烛创建圆柱体,半径1,高度.37m, 高度分段15,cap分段6.边数18把它转换为可编辑多边形并进行建模。添加涡轮平滑修改器。添加噪坡修改器,比例设为9.7,强度设为xyz=3.添加柱形的uvw贴图修改器。把芯给分离起来。芯在芯上面创建圆图形并把它转换为可编辑样条线。把上面的顶点向上拖动。把右边的线段给删掉并给左边上面的线段拆分。添加一个车削修改器并焊接内核。添加平面的uvw贴图修改器。 烛光焰光线模拟创建一个泛光灯并排除烛光焰模型,把它的倍增设为5,颜色设为255 224 170,衰减类型设为平反比,开始.75,勾选显示.使用并显示远距衰减,0 开始,28结束。把泛光灯给附加控制器...